Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

agar-agar majukan pion ke B4 dan merebut benteng kita.

Tajam agar-agar menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

gajah pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G2 ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C6. agar-agar maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C6 ke A4, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

agar-agar menggerakkan benteng dari F4 ke A4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke D4. pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G6. Dari A2 ke B2, benteng pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

kuda agar-agar maju dari G5 ke E4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B4.

agar-agar menggerakkan pion dari C5 ke B4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari D4 ke C4. Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Tajam agar-agar jatuh di C1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 9
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 7