Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari A8 ke H8 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke E5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.

gajah agar-agar jatuh di A1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3; lalu raja agar-agar maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H5, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan kuda dari D3 ke E5; lalu agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7; lalu gajah agar-agar maju dari C3 ke G7. pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke F4, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari H5 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E8.

kuda agar-agar jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan kuda dari E8 ke C7; lalu agar-agar menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Di B1, agar-agar promosi dan mendapat benteng penguat.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Pukulan kejam: raja agar-agar menangkap pion pahlawan kita di F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5; lalu pion agar-agar maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.

agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D7 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari H8 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

benteng agar-agar mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke H2, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.

Skak dari agar-agar: pion berakar di B4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

agar-agar menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. pahlawan kita menangkap kuda di G6 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

benteng agar-agar maju dari H5 ke H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6, dan kuda pahlawan kita menempati G4, meninggalkan E5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H8.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H8.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja agar-agar maju dari D6 ke E7.

pahlawan kita majukan kuda dari G4 ke E5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7, sementara menteri pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H8 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5; lalu agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7.

Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja agar-agar maju dari A7 ke A8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

agar-agar menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E8. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 54 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 7