Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C7.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

kuda Tikus maju dari E6 ke C7. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke B7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari B7 ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke C5.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

raja Tikus maju dari B8 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B6 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan B8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

raja Tikus maju dari A5 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

raja Tikus maju dari B5 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.

Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari A6 ke A5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 27 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1