Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B6.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
pion Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C4 ke D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7. Di H1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Skak dari Tikus: menteri berakar di H4.
menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F8 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
raja Tikus maju dari H7 ke H6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke E6. Tikus memberi skak dengan menteri di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari H3 ke H5. pahlawan kita menangkap menteri di H5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Mat. menteri pahlawan kita di H6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.