Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara kuda Tikus maju dari C6 ke B4. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Dari B4 ke A5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

Dari A8 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke D8, dan tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

raja Tikus maju dari G8 ke F7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2, sementara raja Tikus maju dari H7 ke H8.

Dari F2 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E5.

Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari H6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G5 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1