Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Geist.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G4 ke H5 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Geist.

benteng Geist maju dari C5 ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.

Geist menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan gajah Geist.

Skak dari Geist: benteng berakar di E5.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari C3 ke F3. Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan benteng Geist.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di H5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di G4.

kuda Geist maju dari H6 ke F7. Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan benteng Geist.

Geist menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke G5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang.

Geist membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan pion Geist maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke D4, sementara geist menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati D3, meninggalkan F1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di C5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3. pion Geist maju dari D6 ke D5.

Dari D3 ke H7, gajah pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F7. gajah pahlawan kita menempati D3, meninggalkan H7 di belakang; lalu geist membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. pion Geist mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari C3 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Geist.

raja Geist maju dari E8 ke F7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Geist menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Geist.

pion Geist mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Geist mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 13