Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F3.

Geist jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

Geist menempatkan gajah di A6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke G4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di A3.

Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari A6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di C6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

benteng Geist maju dari E5 ke F5. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, dan geist menempatkan gajah di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Geist maju ke F3 dan merebut kuda kita.

Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan gajah Geist.

Geist menggerakkan benteng dari F5 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di E5. Dari F3 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist menangkap kuda di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2, sementara geist menempatkan gajah di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 13