Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke E3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di E3.

kuda Geist maju dari E6 ke D4. Dari G1 ke F3, kuda pahlawan kita menelan benteng Geist.

Geist menangkap pion di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di E3.

Geist menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di F4. Dari D1 ke C2, menteri pahlawan kita menelan kuda Geist.

pion Geist maju dari G3 ke G2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.

Geist menempatkan gajah di G3, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Geist.

gajah Geist mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E1.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari C4 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Geist.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di A6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja Geist maju dari D7 ke E8. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.

Geist menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Geist mendorong pion ke E5.

benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B1 di belakang; lalu geist membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di G8. Mat. benteng pahlawan kita di B8 membiarkan Geist tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13