Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F2.

Tajam Zombi menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi menempatkan benteng di F2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F2.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan kuda Zombi maju dari C8 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, sementara zombi menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Zombi maju ke G4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. benteng Zombi maju dari B5 ke B3.

Dari E5 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi menempatkan gajah di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A2.

pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Pion Zombi diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan menteri di B1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.

menteri Zombi mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4. Mat. Zombi menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 12