Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G5.
Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
Zombi menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke B4.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan gajah Zombi.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Zombi melewati petak tanpa melihatnya.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di C5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3. Zombi memberi skak dengan kuda di C2.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.
Zombi menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke C5, menteri pahlawan kita menelan benteng Zombi.
Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke C8. kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, dan segera setelah itu zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari C8 ke D7.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di E5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
gajah Zombi maju dari D7 ke C6, dan pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Zombi menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke G5. Dari F4 ke G5, gajah pahlawan kita menelan benteng Zombi.
Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di C6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5. gajah Zombi maju dari C6 ke A4.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.