Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Zombi.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara gajah Zombi maju dari F6 ke D4.

Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.

Zombi menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari B7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan pion Zombi maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F4, sementara zombi menempatkan gajah di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke B2; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari B2 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara benteng Zombi maju dari H2 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G2, dan zombi menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G2. Zombi maju ke H5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan pion Zombi maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2.

benteng Zombi mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Zombi memberi skak dengan benteng di H3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D2. benteng Zombi mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara benteng Zombi maju dari H2 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B2.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Zombi.

Zombi memberi skak dengan benteng di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. gajah Zombi mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang. Skak dari Zombi: benteng berakar di H3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di D4. Dari E4 ke D4, raja pahlawan kita menelan gajah Zombi.

benteng Zombi mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, dan segera setelah itu zombi menempatkan benteng di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Zombi memberi skak dengan benteng di E2.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. benteng Zombi mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di G2, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4.

Zombi memberi skak dengan benteng di G4.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5. benteng Zombi mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke G2; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F6 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari H3 ke A3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4. benteng Zombi mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara benteng Zombi maju dari A4 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3.

Zombi memberi skak dengan benteng di E4.

Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan benteng Zombi.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari G2 ke G4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3, sementara dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3.

benteng Zombi mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A2. Zombi menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke G2; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C5, dan dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara pion Zombi maju dari A7 ke A6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.

benteng Zombi mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke H2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E6 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5, sementara dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.

benteng Zombi maju dari H7 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C6, dan segera setelah itu zombi menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke D1. raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di G8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6.

benteng Zombi maju dari G8 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C7; lalu zombi menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke D1. raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di B8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6.

raja Zombi maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C6, dan segera setelah itu zombi menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke B7. raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di H7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5.

raja Zombi maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6; lalu zombi menempatkan benteng di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke G5. raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari G5 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di A7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6.

benteng Zombi maju dari A7 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6, dan segera setelah itu zombi menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Zombi memberi skak dengan benteng di C5.

Dari C6 ke C5, raja pahlawan kita menelan benteng Zombi.

Baik pahlawan kita maupun Zombi meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
149
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (149 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 12