Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di D5.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Yarasa. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D4, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
pion Yarasa jatuh di F3 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari H5 ke H4.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan G8 di belakang. Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di D5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4.
Setelah menjatuhkan pion di E4, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1. benteng Yarasa mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari E1 ke D1. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di E5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G1. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke H2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H1, sementara gajah pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H2 di belakang.
pion Yarasa jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari H1 ke H3.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4; lalu yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di H2.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7.
Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke G1.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3. menteri Yarasa mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A2; lalu yarasa menempatkan menteri di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.
menteri Yarasa jatuh di F7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3.
pion Yarasa jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4. Skak mat: Yarasa menyelesaikan pahlawan kita di A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 18
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.