Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dari D5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Tikus maju dari C7 ke B7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.
Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C7 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.