Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F6 ke F7 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Tikus maju ke E3 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, sementara kuda Tikus maju dari C5 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan pion Tikus maju dari E3 ke E2.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Pion Tikus diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6.
Skak dari Tikus: menteri berakar di D6.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4. Tikus memberi skak dengan menteri di F4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D5 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5. Tikus memberi skak dengan menteri di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. menteri Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5. Skak dari Tikus: menteri berakar di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
menteri Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C1. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F8 ke E8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
raja Tikus maju dari D7 ke C7. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menangkap menteri di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. menteri Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G6 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di E7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H6. Tikus memberi skak dengan menteri di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. menteri Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6. Skak dari Tikus: menteri berakar di F7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C6 ke C7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8.
Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
raja Tikus maju dari C6 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke G8, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 125
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.