Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D3.

Tajam Tikus menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Skak dari Tikus: pion berakar di D3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke D3.

Tikus memberi skak dengan kuda di E5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E2 ke D3.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2. Tikus memberi skak dengan menteri di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.

Skak dari Tikus: menteri berakar di B1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3.

menteri Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5. Skak dari Tikus: menteri berakar di B3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Tikus memberi skak dengan menteri di B2.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di H2.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Skak dari Tikus: menteri berakar di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Tikus memberi skak dengan menteri di F1.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H3 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. menteri Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Skak dari Tikus: menteri berakar di C2.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4. Tikus memberi skak dengan menteri di D2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. menteri Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1