Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

benteng pahlawan kita mendarat di A7 dan mengalahkan gajah Geist!

Jam pahlawan kita mencapai nol. Geist merayakan kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

benteng pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H1 di belakang. kuda Geist mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara pion Geist maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H1, dan geist menempatkan kuda di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G8.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan G8 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di A7.

Pion Geist diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Jam pahlawan kita mencapai nol. Geist merayakan kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 19 s
Moves
14
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 6

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 13