Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di H5 dan mengalahkan benteng Geist!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.

Geist membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Geist.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Geist maju dari E8 ke D7.

Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan benteng Geist.

Geist menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Geist membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di B7. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Geist.

raja Geist maju dari B7 ke C7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Geist menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Geist menggerakkan gajah dari A7 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. Dari A4 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Geist.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

raja Geist maju dari B8 ke A8. Dari B5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan gajah Geist.

Geist menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke E5. Dari C3 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G1, dan raja Geist maju dari B6 ke C7.

pahlawan kita majukan benteng dari G1 ke G5, sementara geist menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke B7; lalu benteng pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13