Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
raja pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Yarasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.
pion Yarasa jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3; lalu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke G4, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H4 ke G4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A1 ke B3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C7; lalu yarasa menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C2, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4.
Yarasa memberi skak dengan benteng di A1.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.
Yarasa menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Skak dari Yarasa: benteng berakar di A1.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C5.
benteng Yarasa mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari D4 ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B4.
Yarasa menempatkan benteng di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C1.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke D3.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di D6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu benteng Yarasa maju dari D6 ke D3.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A3, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E3 ke D3.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari B2 ke A1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.