Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C2 ke B1 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di D4. Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.
kuda Raja Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara raja Tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Dari A4 ke B4, benteng pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke C6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B4. Dari B6 ke B4, benteng pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di F4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
gajah Raja Tikus maju dari E7 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E4.
Raja Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C4. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E7.
Dari C4 ke C3, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Raja Tikus maju dari F8 ke G8.
Dari E8, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
Raja Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E2; lalu dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke G8.
benteng pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang, dan segera setelah itu raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A6. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di A7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
pion Raja Tikus maju dari G7 ke G5. Dari D6 ke F6, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Raja Tikus menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke G7.
Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di G8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.
benteng Raja Tikus maju dari A1 ke B1, sementara pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2. Raja Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Dari C2 ke B1, raja pahlawan kita menelan benteng Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke H8. Dari B2, gajah pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6. Dengan mengambil pion di F6, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di G8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6. raja Raja Tikus maju dari G8 ke F8.
Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Raja Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke F7. gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan F6 di belakang; lalu raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C5.
raja Raja Tikus maju dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke C7. Raja Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Mat. benteng pahlawan kita di H7 membiarkan Raja Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.