Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari C3 ke B5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.
Raja Tikus menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke B5, kuda pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke F2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke E5. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di B8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 26 s
- Moves
- 9
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (9 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.