Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di E6 dan mengalahkan pion Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H5.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke D4.
raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. raja Tikus jatuh di H6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
raja Tikus maju dari G7 ke F8. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.
raja Tikus maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke F8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Mat. menteri pahlawan kita di H5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.