Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, Francesc menghadapi Geist.

kuda Francesc mendarat di E5 dan mengalahkan benteng Geist!

Skak mat! Francesc menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion Francesc menelan benteng Geist.

Siluman. Jebakan Francesc membingungkan Geist.

raja Geist maju dari E8 ke D8. Serangan bersih: pion Francesc menjatuhkan kuda di E3.

Geist menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Francesc menaruh kuda di F3; lalu dari kegelapan, Geist mendorong raja ke E8.

Serangan bersih: kuda Francesc menjatuhkan benteng di E5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang Francesc.

Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari B8 ke D6. Francesc meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C6, sementara dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di B8.

Serangan bersih: kuda Francesc menjatuhkan gajah di B8.

pion Geist maju dari E7 ke E5; lalu francesc majukan gajah dari F1 ke E2. Geist menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Francesc menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke E4; lalu pion Francesc menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

Francesc meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di E8. Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan pion di H7, sementara raja Geist maju dari E7 ke F8.

Promosi: di H8, Francesc mengubah pion menjadi menteri.

Geist menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: Francesc mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H5.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke E6. Dengan mengambil gajah di E8, Francesc mendorong Geist ke skak.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6. Francesc meluncurkan kuda melintasi papan, dari B8 ke C6. Francesc mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di G4, dan dengan tangan mantap, Francesc menempatkan menteri di C8. raja Geist maju dari D6 ke D5.

Dari C6 ke A5, kuda Francesc menelan pion Geist.

Geist menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari C6, menteri Francesc memaksa Geist bertahan.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke E5. Dari H5 ke G4, gajah Francesc menelan pion Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6. Dan ini skak mat: Francesc mengakhiri permainan di H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 13