Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A6.
agar-agar menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke B6.
Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap pion pahlawan kita di C2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke C6.
Di C1, agar-agar promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C1.
kuda agar-agar maju dari G6 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.
Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. kuda agar-agar mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu kuda agar-agar maju dari D3 ke F4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.
agar-agar menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Setelah menjatuhkan pion di E4, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G6. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
raja agar-agar maju dari D7 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E7.
agar-agar menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari D8 ke E7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.
agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8.
Dari E7, gajah pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja agar-agar maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke G6.
agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H8, sementara gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E7 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H4 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5.
agar-agar menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.