Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A6.

agar-agar menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke B6.

Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap pion pahlawan kita di C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke C6.

Di C1, agar-agar promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C1.

kuda agar-agar maju dari G6 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.

Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. kuda agar-agar mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu kuda agar-agar maju dari D3 ke F4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.

agar-agar menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Setelah menjatuhkan pion di E4, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G6. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja agar-agar maju dari D7 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E7.

agar-agar menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari D8 ke E7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.

agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8.

Dari E7, gajah pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja agar-agar maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke G6.

agar-agar menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H8, sementara gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E7 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H4 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5.

agar-agar menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7