Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A6 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
kuda agar-agar maju dari G6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke B3.
agar-agar menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D6. benteng pahlawan kita menempati E3, meninggalkan B3 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.
kuda agar-agar maju dari E7 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
agar-agar menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke B5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
agar-agar memberi skak dengan kuda di D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G4.
raja agar-agar maju dari D7 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G4 ke G6.
agar-agar menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G7.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke D7. raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di A6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6.
kuda agar-agar maju dari B7 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7. agar-agar menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C5. raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E7 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5. Skak dari agar-agar: kuda berakar di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. raja agar-agar maju dari C7 ke B6.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari G7 ke D7.
agar-agar menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F3.
benteng pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D7 di belakang. Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di D8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G1; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.
kuda agar-agar maju dari G1 ke F3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.
agar-agar menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E5.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.