Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A6 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

kuda agar-agar maju dari G6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke B3.

agar-agar menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D6. benteng pahlawan kita menempati E3, meninggalkan B3 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4.

kuda agar-agar maju dari E7 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

agar-agar menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke B5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

agar-agar memberi skak dengan kuda di D5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G4.

raja agar-agar maju dari D7 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G4 ke G6.

agar-agar menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke D7. raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di A6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6.

kuda agar-agar maju dari B7 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7. agar-agar menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C5. raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E7 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5. Skak dari agar-agar: kuda berakar di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. raja agar-agar maju dari C7 ke B6.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari G7 ke D7.

agar-agar menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F3.

benteng pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D7 di belakang. Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di D8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G1; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.

kuda agar-agar maju dari G1 ke F3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.

agar-agar menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E5.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7