Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari D4 ke E6 dan menangkap gajah musuh.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
agar-agar menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G1 ke F3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A2, sementara kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang. Skak dari agar-agar: benteng berakar di A1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di H1. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E6.
benteng agar-agar mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, sementara agar-agar menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Di B1, agar-agar promosi dan mendapat kuda penguat.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
Skak dari agar-agar: benteng berakar di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2. agar-agar memberi skak dengan benteng di H2.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B1.
agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari G5 ke E7.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7. gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan E7 di belakang. agar-agar memberi skak dengan benteng di H1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C2. benteng agar-agar mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. pion agar-agar maju dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4.
agar-agar memberi skak dengan benteng di D2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E5. raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C5 di belakang.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari D2 ke G2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
benteng agar-agar jatuh di G7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6. kuda agar-agar mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C5. agar-agar menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C8, dan gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari G7 ke G6.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke F8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu benteng agar-agar maju dari E6 ke A6.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5. agar-agar menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7.
Skak dari agar-agar: benteng berakar di F5.
raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B5 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B7; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari D6 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke H6.
agar-agar menempatkan benteng di F3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke C3, dan gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan G5 di belakang.
Skak dari agar-agar: benteng berakar di B3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke A6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5; lalu kuda agar-agar maju dari E7 ke D5.
pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F6. Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap gajah pahlawan kita di F6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A7 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A5; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan segera setelah itu benteng agar-agar maju dari B3 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A3.
agar-agar menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E8, dan raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A4 di belakang.
agar-agar memberi skak dengan benteng di A1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu benteng agar-agar maju dari A1 ke F1.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4. agar-agar menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
kuda agar-agar mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D6.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan agar-agar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 96
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.