Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari D4 ke E6 dan menangkap gajah musuh.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

agar-agar menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G1 ke F3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A2, sementara kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang. Skak dari agar-agar: benteng berakar di A1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di H1. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E6.

benteng agar-agar mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, sementara agar-agar menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Di B1, agar-agar promosi dan mendapat kuda penguat.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2. agar-agar memberi skak dengan benteng di H2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B1.

agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari G5 ke E7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7. gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan E7 di belakang. agar-agar memberi skak dengan benteng di H1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C2. benteng agar-agar mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. pion agar-agar maju dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4.

agar-agar memberi skak dengan benteng di D2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E5. raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C5 di belakang.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari D2 ke G2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

benteng agar-agar jatuh di G7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6. kuda agar-agar mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C5. agar-agar menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C8, dan gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari G7 ke G6.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke F8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu benteng agar-agar maju dari E6 ke A6.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5. agar-agar menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di F5.

raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B5 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B7; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari D6 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke H6.

agar-agar menempatkan benteng di F3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke C3, dan gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan G5 di belakang.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di B3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke A6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5; lalu kuda agar-agar maju dari E7 ke D5.

pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F6. Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap gajah pahlawan kita di F6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A7 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A5; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan segera setelah itu benteng agar-agar maju dari B3 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A3.

agar-agar menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E8, dan raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A4 di belakang.

agar-agar memberi skak dengan benteng di A1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu benteng agar-agar maju dari A1 ke F1.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4. agar-agar menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

kuda agar-agar mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D6.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan agar-agar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
96
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 7