Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.
pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan benteng Geist!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
kuda Geist mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu geist menempatkan benteng di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F8, sementara benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari B5 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di C6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.
gajah Geist jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H2; lalu geist menempatkan gajah di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H3.
Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke E5. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Geist bertahan.
Pukulan kejam: gajah Geist menangkap benteng pahlawan kita di H8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Geist.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di C3. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari C2 ke C3.
raja Geist maju dari F8 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Geist menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C4 ke C5.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
pion Geist maju dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A6. Geist menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E6 ke E5.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4; lalu dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Geist maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6.
Geist menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke H7, dan benteng pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
raja Geist maju dari G7 ke F8, sementara pahlawan kita majukan benteng dari E6 ke D6. Geist menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.