Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari G5 ke E4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3. Lipan memberi skak dengan benteng di E4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke C8. Dari H3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari C8 ke E6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan gajah Lipan maju dari E6 ke F7.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di F7.

Lipan menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H8. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E6; lalu kuda pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H8 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G6 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G2, sementara kuda Lipan maju dari C6 ke E5. pahlawan kita majukan kuda dari G2 ke E1, dan lipan menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C2. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke F3. Dari C2 ke D4, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, dan raja Lipan maju dari B8 ke B7.

pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke C2, sementara lipan menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke E3, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. Dari C4 ke D6, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5, sementara raja Lipan maju dari B8 ke B7.

Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C8.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1, dan raja Lipan maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan benteng dari C1 ke C5, sementara lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E8. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A5; lalu kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E8 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6