Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
gajah pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
kuda Laba-laba jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, sementara benteng pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B5 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja Laba-laba maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A5; lalu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu pion Laba-laba maju dari C7 ke C6.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Laba-laba maju dari F7 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke C6.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.