Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

gajah pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

kuda Laba-laba jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, sementara benteng pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B5 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Laba-laba maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A5; lalu laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu pion Laba-laba maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

raja Laba-laba maju dari F7 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke C6.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3