Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke F4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke F4.

gajah agar-agar maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke E5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

pion agar-agar maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan benteng dari B6 ke B7; lalu agar-agar menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke D6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari B7 ke H7.

Skak dari agar-agar: gajah berakar di G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3.

Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap benteng pahlawan kita di H7.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H2.

agar-agar menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Dari F3, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari H7 ke F8.

pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke C4; lalu agar-agar menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B3, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E3 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja agar-agar maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita menangkap pion di B4 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

agar-agar menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke G6, sementara kuda pahlawan kita menempati D3, meninggalkan B4 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E1, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari H4 ke G2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E1 ke G2.

agar-agar menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C1, dan kuda pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke D1.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E1. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E3 ke G4.

raja agar-agar maju dari E1 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D1, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C3 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari C2 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3; lalu agar-agar menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A3. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja agar-agar maju dari A2 ke A1. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke E3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A2, sementara gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E3 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari A2 ke A1. pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke E4; lalu agar-agar menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A1. Mat. gajah pahlawan kita di B2 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 7