Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.
agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan pion agar-agar maju dari C5 ke C4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.
agar-agar menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5.
Dari C5 ke B6, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, sementara pion agar-agar maju dari B4 ke B3.
Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
agar-agar maju ke F4 dan merebut pion kita.
benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A6 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
raja agar-agar maju dari F7 ke E7. Dengan mengambil kuda di H7, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
agar-agar menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari H7 ke E4, menteri pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke B8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di B8.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Dari E4 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D5. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
raja agar-agar maju dari F6 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan E5 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D4.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.