Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.

agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke F4; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.

Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

pion agar-agar maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan agar-agar menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.

agar-agar maju ke F5 dan merebut pion kita.

Dari A1 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

raja agar-agar maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara agar-agar menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak.

Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7; lalu benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A8 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G7.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 25 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7