Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F4 ke E5 dan menangkap gajah musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Siput memberi skak dengan kuda di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu pion Siput maju dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G2 ke H1.
Siput menempatkan gajah di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari H6 ke E3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D4 ke E5.
Pukulan kejam: gajah Siput menangkap gajah pahlawan kita di E5.
pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. gajah Siput maju dari E5 ke F6; lalu pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5.
Siput memberi skak dengan pion di E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
pion Siput mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke H5.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.
raja Siput maju dari E7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E3. Siput menempatkan gajah di A1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Siput memberi skak dengan gajah di E5.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. raja Siput maju dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4.
Siput menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3, dan dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C3.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang, sementara siput membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. raja Siput maju dari C2 ke D1, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3.
Siput menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2, sementara dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B2.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. raja Siput maju dari D2 ke E1; lalu pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3.
Siput menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.