Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D3 ke E3 dan menangkap gajah musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Siput menempatkan gajah di A3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

gajah Siput jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari D4 ke E3.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D3 ke E3.

Siput menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Skak dari Siput: pion berakar di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Siput memberi skak dengan kuda di D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Siput menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. Skak dari Siput: pion berakar di H5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G3.

Siput menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H4 ke H5.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. pion Siput mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Siput menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke D5.

Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke E7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2