Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari C1 ke B3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di F2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B3. Dari G5 ke F6, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

raja Lipan maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, sementara lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C1. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di B3.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6, sementara kuda Lipan maju dari F5 ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Lipan.

Lipan menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

pion Lipan mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F2 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Lipan maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 6