Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan raja Yarasa maju dari D7 ke E8.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Yarasa menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F4; lalu kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G7. Skak dari Yarasa: kuda berakar di D3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.
raja Yarasa maju dari E8 ke F7. Dari G7 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6.
Dari C7 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke D6, sementara yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Dari D6 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
raja Yarasa maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3, dan yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Yarasa maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E4, sementara yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
raja Yarasa maju dari G6 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, dan yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7, dan raja Yarasa maju dari G8 ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.