Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Iblis yang Terluka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B3 ke A3 dan menangkap gajah musuh.

Skak mat. Iblis yang Terluka mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Iblis yang Terluka membalas dengan menggerakkan menteri dari D7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Iblis yang Terluka menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara pion Iblis yang Terluka maju dari B4 ke B3.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6. Iblis yang Terluka menggerakkan menteri dari B7 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Iblis yang Terluka mendorong menteri ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.

Iblis yang Terluka membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3. Iblis yang Terluka memberi skak dengan menteri di B8.

Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan gajah Iblis yang Terluka.

raja Iblis yang Terluka maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4. Pion Iblis yang Terluka diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Iblis yang Terluka mendorong menteri ke C1; lalu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Iblis yang Terluka membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A5. Mat. Iblis yang Terluka menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 4

Floor 66 statistics

Against Iblis yang Terluka, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 66