Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Yarasa menggerakkan raja dari C6 ke B7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke D4.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap gajah pahlawan kita di D4.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.
Yarasa memberi skak dengan pion di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
raja Yarasa maju dari D6 ke D7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di B7 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
raja Yarasa jatuh di B7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di B6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu raja Yarasa maju dari C7 ke B6.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6, sementara raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari A6 ke A7.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu raja Yarasa maju dari B8 ke A8.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan C8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari B6 ke C5. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke E4; lalu yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C8 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu raja Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.