Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H6 ke A6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke B3, dan kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3; lalu benteng Yarasa maju dari F5 ke F8.

pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

kuda Yarasa maju dari C5 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di E8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C5, dan gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B2 di belakang.

pion Yarasa mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. raja Yarasa jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

pion Yarasa mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke B3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari E2 ke H2.

pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke D4; lalu yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H1, dan kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan D4 di belakang. Skak dari Yarasa: benteng berakar di C1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4. Yarasa memberi skak dengan benteng di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Yarasa maju dari B7 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6, sementara gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C6 ke D6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Yarasa menempatkan benteng di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari H6 ke A6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5; lalu raja Yarasa maju dari F8 ke E7. Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 4