Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4.

kuda Tikus mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

pion Tikus maju dari E5 ke E4. Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6.

Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari C5 ke D4.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Tikus maju dari D2 ke E1. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus maju ke C2 dan merebut pion kita.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D2, sementara raja Tikus maju dari B1 ke A1.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1