Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke D6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Tikus menggerakkan kuda dari F7 ke E5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari E6 ke E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di D6.
Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7. Tikus maju ke D7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Tikus maju dari C8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Tikus maju dari D5 ke E6.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Dari D8 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari E5 ke F4.
Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari H4 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dari C1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F4 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
raja Tikus maju dari D6 ke E7. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 50 s
- Moves
- 141
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.