Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di G1 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C2 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu kuda Tikus maju dari C6 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.

pion Tikus jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari B3 ke B2.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.

Tikus memberi skak dengan kuda di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu kuda Tikus maju dari C2 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3.

Setelah menjatuhkan pion di D4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke B2.

Tikus memberi skak dengan kuda di C4.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di C5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.

Di D1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. menteri Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B3. Skak dari Tikus: menteri berakar di D1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A1, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3. Skak dari Tikus: menteri berakar di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu menteri Tikus maju dari A3 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5.

menteri Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Setelah menjatuhkan pion di E5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di E6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C5. menteri Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Skak dari Tikus: menteri berakar di B3.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E4. Tikus memberi skak dengan menteri di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D6, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D6 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Tikus memberi skak dengan menteri di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F5.

Setelah menjatuhkan pion di F5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B3 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G5. Skak dari Tikus: menteri berakar di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H5.

menteri Tikus mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D1 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7; lalu menteri Tikus maju dari G4 ke E2. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan menteri di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. menteri Tikus mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G6 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G7. Tikus memberi skak dengan menteri di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari D4 ke G1. pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari G8 ke G1.

Tikus menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7; lalu pion Tikus maju dari F3 ke F2.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G8. Di F1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A1, sementara menteri pahlawan kita menempati E2, meninggalkan B5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke E1. pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari E2 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

raja Tikus maju dari C8 ke C7. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

raja Tikus maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, sementara raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan D8 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
169
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (169 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1