Kronik pertempuran
Benjamín A. menata bidak menghadap Kuda. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: kuda Kuda menangkap menteri Benjamín A. di C6.
Skak mat! Benjamín A. menjatuhkan Kuda dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan menteri di G3.
Siluman. Jebakan Benjamín A. membingungkan Kuda.
Dari kegelapan, Kuda mendorong gajah ke G4. pion Benjamín A. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang; lalu kuda membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke F5.
Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Benjamín A. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kuda.
Dengan kelicikan dungeon, Kuda menempatkan pion di D3. Dari E2 ke D3, pion Benjamín A. menelan pion Kuda.
benteng Kuda maju dari H6 ke G6. Benjamín A. memberi skak dengan menteri di E2.
Kuda menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh menteri di F3. Dari kegelapan, Kuda mendorong kuda ke E5.
Serangan bersih: menteri Benjamín A. menjatuhkan gajah di F5.
Kuda membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6. Benjamín A. meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Kuda menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan gajah di E2, dan kuda Kuda maju dari B5 ke D4. Benjamín A. majukan gajah dari E2 ke H5.
Kuda menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri Benjamín A. menjatuhkan pion di C6.
Kuda maju ke C6 dan merebut menteri kita.
pion Benjamín A. menempati A4, meninggalkan A2 di belakang, sementara kuda membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke D4. Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Kuda menempatkan kuda di B4.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di A5. Skak dari Kuda: kuda berakar di C2.
Benjamín A. majukan raja dari E1 ke D1. Kuda maju ke A1 dan merebut benteng kita.
Dari C3 ke B4, pion Benjamín A. menelan kuda Kuda.
Dari kegelapan, Kuda mendorong benteng ke H6. Serangan bersih: pion Benjamín A. menjatuhkan pion di C5.
Kuda maju ke A5 dan merebut pion kita.
Kuda jatuh di bawah skak mat Benjamín A.. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 46 statistics
Against Kuda, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.