Kronik pertempuran

Di kedalaman Benteng, pahlawan kita menghadapi Kuda.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F3.

Tajam Kuda menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D1 ke F3, menteri pahlawan kita menelan benteng Kuda.

Kuda menangkap gajah di C1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara pion Kuda maju dari F6 ke F5. Dari F3 ke F5, menteri pahlawan kita menelan pion Kuda.

Kuda menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H7.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kuda lenyap tanpa jejak.

Skak dari Kuda: menteri berakar di C4.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang. Kuda menangkap gajah di F1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Kuda menempatkan raja di C7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2.

menteri Kuda maju dari F1 ke A1, sementara pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2. Kuda memberi skak dengan pion di B3.

Dari D2 ke B3, kuda pahlawan kita menelan pion Kuda.

kuda Kuda mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang. Skak dari Kuda: menteri berakar di A2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Kuda menempatkan kuda di C6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C1.

gajah Kuda mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu kuda menempatkan menteri di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kuda mendorong menteri ke E5.

kuda pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C1 di belakang; lalu kuda membalas dengan menggerakkan menteri dari E5 ke F5. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D3 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Kuda menempatkan menteri di F3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H7. Skak mat: Kuda menyelesaikan pahlawan kita di G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 46 statistics

Against Kuda, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 46