Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kuda di lantai 46.
pion pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan benteng Kuda!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kuda dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari G2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Kuda menempatkan gajah di E3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E3.
menteri Kuda jatuh di E3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke D2; lalu kuda menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H3.
Dari kegelapan, Kuda mendorong kuda ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H3 ke G3.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kuda melewati petak tanpa melihatnya.
Kuda membalas dengan menggerakkan menteri dari E3 ke E5.
Kuda jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 46 statistics
Against Kuda, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.