Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
kuda Tikus maju dari B6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3; lalu tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F7.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.