Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
benteng pahlawan kita mendarat di F1 dan mengalahkan benteng Geist!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Geist mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di C3. Dari C4 ke E6, gajah pahlawan kita menelan kuda Geist.
Skak dari Geist: kuda berakar di C2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara geist menempatkan benteng di A3, mengawasi setiap petak. Dari D1 ke C2, raja pahlawan kita menelan kuda Geist.
Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke F8; lalu gajah pahlawan kita menempati H3, meninggalkan E6 di belakang. Skak dari Geist: benteng berakar di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E1.
benteng Geist mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Geist melewati petak tanpa melihatnya.
Geist menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F7. gajah pahlawan kita menempati C6, meninggalkan G2 di belakang; lalu geist membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di F6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1. Geist menggerakkan benteng dari D3 ke D5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita majukan benteng dari E1 ke C1, dan segera setelah itu geist menempatkan benteng di D2, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Geist.
Skak dari Geist: benteng berakar di F1.
benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan C5 di belakang, dan segera setelah itu geist membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke B8. Dengan mengambil benteng di F1, pahlawan kita mendorong Geist ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di G6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1. benteng Geist maju dari D2 ke G2, dan pahlawan kita majukan benteng dari C1 ke C8.
Geist memberi skak dengan benteng di G1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
benteng Geist mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A2 di belakang. Skak dari Geist: benteng berakar di G3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di F5. Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Geist.
benteng Geist mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5. Geist menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak.
Dari C8 ke C7, benteng pahlawan kita menelan gajah Geist.
Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke A1. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
pion Geist mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6, sementara dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Geist maju dari E4 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5. benteng Geist mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke E4.
Dari F7, benteng pahlawan kita memaksa Geist bertahan.
Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke F5. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F7 ke E7. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Geist.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di B5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6. pion Geist maju dari E4 ke E3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Geist.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.