Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E5 ke F6 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F6. pahlawan kita menangkap benteng di F6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

raja Yarasa maju dari D7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke B6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F7 ke G6.

pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7. Yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
29
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 4