Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C2 ke D3 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A7 ke B7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H3 ke D3. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B7 ke D7. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7. pion Yarasa maju dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5.

Yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8.

Dari D7, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
27
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 4