Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E3.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.
pion agar-agar jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F5.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari E4 ke F5.
Setelah menjatuhkan pion di F5, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan benteng di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
pion agar-agar maju dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A2.
agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F5. kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan B6 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
pion agar-agar maju dari G5 ke G4. Dari E3, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu raja agar-agar maju dari H8 ke H7.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.
agar-agar menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.