Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E3.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.

pion agar-agar jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke G5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F5.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari E4 ke F5.

Setelah menjatuhkan pion di F5, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan benteng di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

pion agar-agar maju dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A2.

agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F5. kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan B6 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

pion agar-agar maju dari G5 ke G4. Dari E3, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu raja agar-agar maju dari H8 ke H7.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.

agar-agar menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7