Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

menteri pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari G5 ke G4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari G1 ke F3.

agar-agar menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E2. gajah agar-agar jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Setelah menjatuhkan kuda di F3, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu pion agar-agar maju dari B6 ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

agar-agar menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari G4 ke F4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke F5, sementara menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan F4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B4 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D8.

raja agar-agar maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan benteng dari D8 ke E8.

agar-agar memberi skak dengan gajah di H3.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.

Skak dari agar-agar: pion berakar di G4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H8; lalu pion agar-agar maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C8.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

raja agar-agar maju dari C8 ke D8; lalu pahlawan kita majukan benteng dari E7 ke H7. agar-agar menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7